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图以及测试场景为3H&4H耳机测试时所采用的inferno B区平台CT守卫实战测试。
比赛中笔者做CT站在图中位置,紧贴墙壁通过耳机捕捉敌人动向。首先听到的就是位于B通道进口门洞处有AK枪声传来,估计是个别T在穿点骚扰。在听音距离上感觉与HD555没有任何区别。随后枪声停止,并且没有再听到任何声音发出。此时我方守卫连接点的队友开始穿射,在切换子弹进行第二波穿射的过程中耳机中穿墙的声音出现了明显的变化,显然是穿到了静步走来的T。此时通过麦克风告知队友穿到人了,队友换过子弹后扔出一颗O4,此时我亦移动到平台深处的三角箱处预瞄准备迎接T的进攻。 但此时并没有出现预计当中的RUSH,被穿射并且吃了一个手雷的T拔出刀快速撤退。此时其他T于A点中路展开RUSH,但由于此局为他们的ECO局,因此我方三名A点守卫毫不费力的全歼了4名手无寸铁^^的匪徒。并在随后的搜点缴械过程中干掉了唯一一名起了AK并试图来B点偷包的半残疾匪徒(刚才被穿和炸到) 随后一局为双方的长枪局,笔者依然站在上一局的位置(为防O3面向墙壁)利用耳机捕捉敌人动向。开局依然是远处的穿点骚扰,随后进入平静。短暂的安静过后忽然听到墙外一个轻微的跳跃声,估计是查看门外箱后的T跳下箱子时没有留意高度。此时我向队友发出门外有人的警告。 但就在队友回答收到的时候,一个明显的入水声(过墙雷发出的特有声音,与跳下水时发出的声音相同)从耳机内发出。 依经验判断一定是过墙高闪扔了进来,就在笔者准备转身后撤至三角箱处时,第二颗高闪使我的视力彻底丧失,同时听到后方封门的烟雾弹爆炸声。随后卡在箱子边缘无法前进的我被冲上来的T直接秒掉,T成功占据包点。
通过两局的实战测试,PC360表现出了出色的声音定位能力。其中细节声音的捕捉(穿点、拔刀、跳跃声、过墙雷的入水声)、声音的延伸与过度(手雷落地反弹至爆炸的过程、匪徒受伤逃跑时脚步声的渐行渐远)无一不表现出了极为出色的素质。
游戏中,麦克风通话时语音清晰准确,无杂音(设置好声卡的前提下),并且即便是在开启麦克风增益的前提下依然只有极少量的噪音出现,基本可以忽略不计。
在音乐试听中,一是空间感很强。由于采用了开放式单元的设计,PC360的声场非常开阔,听起来舒坦自然,不会带来一种诡异的压缩感。流行乐还好,尤其是在一些需要体现场面的大编制情况下,这种空间感尤其重要。
二是音色较暖。PC360的音乐给人的感觉要更加温暖。适量存在但又不会轰耳的低频+堪称完美十分饱满的中频+稍加修饰的高频。
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