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CS游戏中.混乱场面下声音测试:
笔者进入了一个10V10的混战服务器,地图为NUKE。开局选择T,随大队人马进入内场,在黄房和铁门被大量手雷以及烟雾轰炸后进攻受阻。此时多数人开始穿射,并站在B通道门口与守卫B点的CT对射。枪声此起彼伏,环境十分嘈杂。
笔者站在后面专心注意背后是否有人偷袭。因为混战之下,许多人做CT都喜欢换守为攻(说穿了就是初学者们最大的习性,并且包抄时不选择静音)因此笔者一直在留意后路的声音。但直到第三局(前两局我方进攻外场都获得了胜利,第三局没人走外场)才在嘈杂的枪声中听到2个由远而近的脚步声,十分细微。相信如果不是笔者一直集中注意力在听,再加上PC330较薄的声音和较少的低频,这些声音很容易就会被6、7把AK的怒吼声淹没。
根据笔者的记忆,此时听到的声音幅度与以前测试5H或者4H的时候感觉十分接近,因此可以断定,调薄了声音厚度的PC330同样具有不输于5H的细节声音捕捉能力。 不过也请大家不要过分在意这个部分的表现,说穿了这是牺牲声音厚度得到的。而且并非是耳机本身的听音距离远,只不过因为其他耳机厚重的低频带来的音染容易使这些细节被盖过,其实只要素质达到一定程度的耳机这些声音都可以捕捉到。
另外就是玩家对所使用的耳机声音特点的熟悉和适应程度,以及听音时精力是否集中。 只不过相对来说,声音薄的耳机对于声音捕捉的门槛要稍微低些,而低音重的耳机要高些而已。这是客观原因决定的,而非耳机本身的素质差异。
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